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MR:手机、PC后再具颠覆性的个人终端
➢ 与“生产力+娱乐”双重属性的个人终端相比,MR仍被定义为娱乐设备:现阶段的MR标杆——Apple Vision Pro已经能够基本满足性能和可视化的要求,但其便携性仍然欠佳(重量在600g-650g之间,几乎相当于将iPad Pro佩戴在头上),所以我们仍将MR定义为娱乐设备,而非便携类通讯设备或超级个人终端。
➢ 硬件是基础,软件及内容是灵魂:芯片、传感器、显示模组和光学模组是决定MR设备体验的核心,其价值量可占到一台MR设备BOM成本的70%,MR设备需要专门的操作系统和应用生态来为客户提供各类功能和内容。
➢ 多部门出台虚拟现实相关政策,未来地方性、细节性政策将持续落地:2022年底,工信部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。
➢ 决定用户体验的四大要素:若将MR定义为类似于手机的个人超级终端,其产品性能、屏幕、便携性和价格都将需要得到保障,达到甚至超过智能手机的便利性和功能性。
➢ Apple将引领MR产业,静待后续高性价比产品发布:Apple Vision Pro硬件端采搭载 M2+R1 双处理架构,性能亮点突出。
展开剩余80%AI技术加持,MR能力边界拓展
➢ AI赋能下,MR在诸多行业实用性和渗透率将提升:MR已经渗入娱乐领域,大模型×MR有望接力移动互联网。
➢ 由现实世界向虚拟世界转移:①影视领域打造沉浸式的观看体验;②办公领域致力于提升协作效率和数据可视化;③游戏领域将通过虚拟世界构建进一步提升用户体验;④全新赛道:以虚拟人、数字资产为代表的数字生态;⑤基于交互、NFT等的业务模式&商业模式创新。
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